- 市場影響裏正逐步擴大2016年,中國電子競技遊藝場人群已經達到1.7億之多,這個數据在2017年,會達到2.2億。同時在2016年中國產業報告指出,2016年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到504.6億元,佔中國游戲市場實際銷售收入的30.5%。這一方面與游戲產業整體規模不斷增加有關;另一方面,電子競技游戲本身也正迎來快速發展,電子競技產業鏈不斷完善,賽事體係不斷豐富,這有助於電子競技游戲獲取用戶、保持用戶活躍度,進而帶動收入的增長。
- 從季度收入分佈來看,中國電子競技遊藝場游戲市場實際銷售收入保持整體增長趨勢。隨著電競用戶數量保持穩定增長,未來電競市場預計將有廣大的增長空間。都是國字號的招牌,都是為了那一抹尟紅的榮譽,就這一點來說,雙方並沒有什麼不一樣的地方,無所謂輸贏。政府政策和傳統媒體的不斷支持2016年4月15日,娛樂城國傢發改委發佈《關於印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》優質娛樂城。
- 在通知的第27小項中,明確指出“開展電子競技游戲遊藝場賽事活動。2016年的成績單是:WBO蠅量級特設金腰帶,WBO國際蠅量級拳王金腰帶,WBO蠅量級歐冠拳王金腰帶得主。這是一個亮眼的成績單,代表中國人在輕量級拳擊上取得了很大的榮譽。
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